約 2,534,562 件
https://w.atwiki.jp/pcgamejikkyou/pages/13.html
スレで配信されているPCゲームの紹介 First Person Shooting(FPS),Third Person Shooting(TPS) [部分編集] Armed Assaultリアル系FPS Operation Flashpointの後継作、グラフィックや操作系が向上した。 SteamではGoldはARMA Xしか入ってない 一応ARMA2までの繋ぎの作品。 ArmA2現在はパッチが出揃い完成の域にまで達した ARMA2 Operation Arrowhedが必要なMODもあるので注意 ARMA2OAとコンバイン起動でARMA2OAのエンジンで本編がプレイできるようになった スタンドアローン拡張でArmA2 Operation Arrowheadがある Alice in Nightmare少女アリスが不思議世界を冒険するTPS。この世界観をさらに深めるのがオリジナリティー溢れるサブキャラクター達と秀逸な日本語吹き替え。日本語版が大成功した数少ない例では?是非一見して頂きたい。比較的低スペックでも起動化。 BIOSHOCKsystem shock2の開発チームが製作したFPS、様々な特殊能力を使って海底都市ラプチャーから生き残れ! BATTLEFIELD1942(略称BF1942)第二次世界大戦を舞台にしたマルチ専用FPS。古いゲームではあるが未だ根強いファンも 祝10周年 BATTLEFIELD Vietnam(略称BFV)ヴェトナム戦争を舞台にしたマルチ専用FPS。 BF5 BATTLEFIELD2(略称BF2)現代戦を扱ったマルチ専用FPS。BF3が発売してもしつこくまだ人がいる BATTLEFIELD2142(略称BF2142)2142年の氷河期が迫った地球を舞台にEU軍とPAC軍に分かれて戦うマルチ専用FPS エネミーウォーカースポテッド! BATTLEFIELD BAD COMPANY 2前作のBFBCがPCで発売しなかったため、PCではBF2142から4年ぶりの新作BF。 近作はコンクエストが中心ではなく、オブジェクトを攻めていくラッシュが中心 シングルも充実してて面白い BATTLEFIELD32006年から何かと噂があったBF3、2011年になってようやく発売した。 PC版では64人対戦ができる origin必須 Brothers in Arms Rord to Hill 30第二次世界大戦のノルマンディー上陸作戦で活躍した第101空挺師団にスポットを当てた分隊FPS プレイ感覚はRTS+FPSな感じ 非常に弾が当りにくいため班で敵を制圧射撃しつつ、プレイヤーは側面から攻撃し倒してくという独特のプレイスタイルがある Brothers in Arms Erned in BloodBiA外伝というべき作品で、主人公はBiA RtH30のベイカー軍曹ではなくハートソック伍長 BiA RtH30の武器の命中率に文句があったためか多少当りやすくなっている 前作に比べマップがよりオープンになったためより自由な攻め方が可能になった Brothers in Arms Hell s HightwayBiAの最新作、連合軍が失敗したマーケットガーデン作戦をテーマにベイカー軍曹となり戦い抜いてゆく グラフィックスがUE3となり前作に比べて綺麗になっている 戦闘方法が少し変わり、R6vegasのようなカバーアクションが行えるようになった 武器の命中率もより当りやすくなり、前作のような理不尽さも減少した Call of Duty記念すべき最初のCall of Duty。グラフィックは今見ると色あせてしまっているが、CoDらしい派手な戦闘を楽しむことが出来る。 SteamでCoD・CoD UO・CoD2セットが発売中である。 Call of Duty United OffensiveCoDの拡張、プレイにはCoD無印が必要 爆撃機の銃座に乗って工場爆撃するミッションや大規模戦車戦など特徴的なミッションが多い 現在日本語版は販売は終了してしまっているので見つけたらレアである しかし日本語字幕MODあり Call of Duty2(略称COD2)第二次世界大戦を舞台にしたFPS。体力自然回復な為、低難易度ではランボープレイも可能 現在日本語廉価版が発売中です。 Call of Duty4舞台を現代に移し、さらに激しい戦闘になったCoD。M4カービンやAK47などこれまでのCoDシリーズに出なかった銃器がでる マルチプレイでは銃器の簡単なカスタムや、各種ゲームモードで盛り上がることが出来る Call of Duty World at War開発をCoD3を開発したTryarchが製作し、CoD初のcoopを搭載したCoDの最新作。 第二次世界大戦を舞台に、日本軍とドイツ軍相手に戦ってゆく。 初ゾンビ Call of Duty Modern Warfare2プライス大尉が復活、ソープがモヒカン G18アキンボ、グレランデングロ、マラライコマンドー、マルチは阿鼻叫喚であった 日本語版が売ってる Call of Duty Black Ops1960年代の冷戦時代を舞台に主人公メイソンを中心とした、化学兵器ノヴァ6をめぐるお話 ゾンビプロ 日本語版が売ってる Steamで直に買うと99ドルかかる Counter Strike(略称CS1.6)HLのMODで特殊部隊(CounterTerrorist)とテロリストの戦いを描いたオンラインFPS。戦功による武器購入システム、リコイルコントロールなど、当時としては非常に斬新なシステムを搭載していた。とにかく軽いのが特徴で、世界規模の大会が行われている。 MODの製作者がプロとして雇われることを世に知らしめたことでも有名。 Counter Strike Source(略称CSS)マルチプレイFPSの老舗、Counter StrikeがSourceエンジンでグラフィックを一新。 Crysisフィリピンと沖縄の中間にあるリンシャン島で北朝鮮軍とエイリアン相手に戦うFPS DOOMFPSを世に広めた作品。擬似3DなのでPCのスペックを必要とせず、無料プレイも可能。 DOOM3他と区別するためにClassic DOOMと呼ばれることもある。 DOOM3火星を舞台に地獄のモンスターと戦うホラーFPS。リアルに作りこまれたグラフィックと、グロテスクな表現が特徴。 日本語化MODがあるけど完成してないみたい Enemy Territory(略称ET)第二次世界大戦を舞台にしたFPS。無料でできるということで人気があり、VIP板にも専用のスレがある。 Enemy Territory Quake Wars(略称ET QW)ETのゲームシステムとQuakeの世界観を持つ特徴的なFPS 人があまり居ないのが欠点だが、その反面一部の熱狂的なプレイヤー層も存在する。 F.E.A.R和製ホラーテイストを盛り込んだホラーFPS。 FEARのマルチプレイが無料になっている F.E.A.R.2FEARの続編、FPSとしては面白いんだけどホラーが微妙でどうしてこうなったで作品 日本語化あり FarCryゲリラ戦をテーマに、謎の組織と謎の生物トライジェンとの三つ巴の戦いをジャングル繰り広げる 記念すべきCrytekの処女作、FARCRY2はcrytek開発ではなくUBIが開発している 高難易度なのでプレイにはそれなりに気合が必要 Farcry2アフリカでゲリラと戦うオープンフィールドFPS 日本語化MODあり Ghost Recon(略称GR)coopが面白いといえばこのゲーム。人の数だけ戦略があり、リアル系FPSが好きな人にはお勧めできる。 ちなみにプレイヤー視点での手や銃のグラフィックはない Ghost Recon Advanced Warfighter(略称GRAW)隊員に指示を送りながら戦闘する点が特徴。メキシコシティーの街並みをリアルに再現している。ゲーム中に登場する味方メンバーのセリフに、「インポ辞書!」と聞こえるものがある。 マゾゲなので気合が必要、現在Steamから9ドルで購入可能である Ghost Recon Advanced Warfighter 2(略称GRAW2)GRAWの戦いから少しあとのメキシコ周辺の動乱を描いたGRAWの続編。キャンペーンcoopでリスポン可能などシステム系がやりやすくなった。 Ghost Recon Future Soldireはよ HALF-LIFEゴードンフリーマンとなり数々の謎を解きながら生き残りを賭けて戦うSFFPS。数々の名作MODを排出したことでも有名。 様々なサイトでGame of the Year賞を取り、QuakeとUnrealと共に3大FPSと呼ばれている。 バールといえばハーフライフという図式を作り上げた。 HALF-LIFE2前作に引き続きゴードンフリーマンとなりCity17での3日間を戦い抜くFPS。FarCry、Doom3と共にPCゲームの新世代を切り開いた。 MOD多数 オススメhttp //www.pvkii.com/gamefiles.php Steamでvalveに認められたマルチMODをダウンロードしプレイできる EP3発売まで忍耐 2012年に経ってもちっともEP3が発売しない Left 4 Deadcoopプレイが中心のゾンビの群れと戯れるFPS 通常のcoopモードと違って、ボスゾンビとなって生存者側と戦うバトルモードがある Operation FlashpointOFPという略称で有名なリアル系FPS 1985年の冷戦を舞台にソ連がEveron島を着上陸作戦で侵攻したことから、米軍がそれを阻止するストーリー 現在はタイトルが変わってARMA Cold War Assultになってる OFP DRがあるが、開発のBohemia Interlactiveと関係はなく完全なcodemastersオリジナルの作品である POSTAL2世界各地で発売禁止となった不謹慎ゲームの金字塔。鬼嫁から命じられた「おつかい」をこなすという趣旨ながら、主人公が様々なトラブルに巻き込まれて結局は大殺戮を繰り広げる。 Quake4人類と侵略者Stroggとの戦いを描いたSFFPS。プレイヤーは伍長Matthew KaneとなりStroggとの戦争に終止符を打つために戦う。FPSとしての面白さを突き詰めた内容、仲間と共に戦う場面も多く存在するなど、シングルプレイの評価は高い。 ただしマルチプレイはファーストリリース時の評判が悪く、その後パッチで改善されたものの時すでに遅しと言ったところだろうか、日本どころか世界中で閑古鳥が鳴いている。 Rainbow six Raven Shield特殊部隊のリアリティを追及したタクティカルFPS、SWAT4と違いプランニングや犯人の確実な排除が求めれる Rainbow six VegasRainbow sixをカジュアル向けに製作したFPS、カバーアクションが特徴。作品の方向性がRvSと違うのでR6作品と認めない声もある やってみると結構面白い、ゲームの重さがCPUの性能に左右されるのでCPUの性能が低い人は重いかもしれない。 Red Orchestra Ostfront 41-45独ソ戦を舞台に「陸上のIL2」を目指して製作されたリアル系マルチプレイFPS Red Orchestra 2が微妙で危機に立たされている Serious Samストーリーがthe First Encounter、the Second Encounter、2の3部に渡る撃ちまくり爽快バカゲー。画面を埋め尽くすほど敵が沸いてくる高難易度でのCo-opが熱い。 Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh SplinterCellTPS系のスニーキングアクションゲーム。敵に見つからずに任務を遂行しなくてはならない。メタルギアソリッドシリーズと違い、ストーリーは仮想戦記寄り。トムクランシーはストーリーに関わってない。 グルジアがストーリーの重要な鍵になっている。 S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl(通称スタルカー)2002年の開発発表から延期を繰り返し2007年にようやくリリースされたFPS。舞台が東欧ウクライナのチェルノブイリなので英語圏とは一味違った世界を堪能することができる。 ポマギーチェしてたら助けてあげてください、日本語化MODあり S.T.A.L.K.E.R Clear SkySTALKER SoCの一年前を描くスタルカーの前日談、グラフィックが向上しbanditなど今まで入れなかった勢力に所属することができる。 Join Duty SWAT4SWAT隊員となり犯罪者と戦うFPS。スレ住人によるCOOPが人気。 SiN Episodes Emergence初のエピソード形式で販売にいたったが、結局延期に延期をついで結局エピソード2がお蔵入りになってしまった不遇のゲーム 買うと無印sinがプレイできる TeamFortress2長らく開発が停滞していたがようやくリリースされたマルチプレイFPS 個性的なグラフィックとキャラクターを使用し、マルチプレイFPS初心者にもうってつけである Free to Playで無料で遊べるようになった SPY!!!!!!! UnrealTournament(略称UT99)元祖スポーツ系FPSのひとつ。シングルストーリーFPSであるUnrealのDM特化版として作られ、全世界で続編が遊ばれており、年号をつけて定期的に発売されるという珍しいゲーム。 ではCSなどと並びプロゲーマーの競技種目となっている。世界レベルプレイヤーのプレイは実に見物。 リンク先のVIPUTにも日本代表の世界大会プレーヤーがいるので、FPSを遊び尽くすのなら是非もまれてみてほしい。 ちなみに現在なぜか無料で遊べている UnrealTournament2004(略称UT2k4)UTシリーズ三作目。前作2003リリース時に出ていた様々な不満を一気に解消し、新モードOnslaughtを搭載、2003で無くなったAssaultを復活させた。さらに武器バランスの調整等々、まさに新世代のUnrealTournamentと呼べる出来となった。 UT同様様々な世界大会で競技種目になっている。フラグムービー(主に軽快な音楽に乗せて様々なスーパープレイを流す動画)は現在も数多く製作されている。 ただし残念ながら日本ではあまり流行らず日本のパブリックサーバーには閑古鳥が鳴いている。 HLシリーズに負けず劣らず名作MODを多数排出している。 Role Playing Game [部分編集] Diablo2Hack SlashタイプのRPG。D2のヒットを受け大量にクローンが登場したためかH SタイプのゲームのことはよくDiabloタイプと称される。 Oblivion一人称視点のRPG。自由度が極めて高い。 製作会社会社自身がMODの使用、作成を推奨しており、個人による完成度の高いMODが多数存在する。 Fallout3名作Falloutシリーズの最新作、開発をoblivionを製作したことで有名なBethesda Softworksが担当 中国との核戦争で荒廃した2277年のワシントン D・Cを舞台に核シェルターから失踪した父親を探すストーリー 2つの拡張DLCが入ったパッケージが発売されてる、今現在4っつのDLCが発表されている Simulation Game [部分編集] ザ・シムズ2 人生シュミレーションゲーム。 仮想世界で自分の分身の一生をプロデュースする。 DCS Black SharkロシアのKa-50のプロトタイプが操縦できる 計器パチパチできる、エンジン始動まで覚えてからが本番 DCS A-10現代機というキラキラした幻想をぶち壊してくれるガチシム 飛んでからが本番、兵器操作、巡航色々難しすぎる。 A-10Cは普通の攻撃機というのがわかる Enemy Engaged Comanche vs Hokum古いヘリシムだがMODなのでテクスチャやヘリモデル強化ができるので今でも現役である GOGなどで現在5.99ドルで購入できる 使用可能ヘリはAH-64D/RAH-66/KA-52/Mi-28N IL-2 Sturmovik 1946第二次世界大戦を舞台にしたフライトシミュレーター 飛行機の操縦やや計器の操作など難しいが、現代機フライトシミュに比べ取っ付き易いのが魅力 Steamで9.99$で発売中、いくらかアップデートが必要なのでパッチをインスロトールが必要である Lock on! Moden Air Combat現代機の特にロシア機中心に扱ったフライトシミュレーター 計器操作は覚えることが多くて難しいが、現代機のパワフルな運動性にはプロペラ機にはない心地よさを与えてくれる 操作可能機体はF-15C/A-10A/Su-25/Su-25T/Su-27/Su-33/MiG-29A FC2まででてて、FC3の予定がある Silent Hunter 3第二次世界大戦で活躍したドイツ海軍のUボートを操舵し、連合軍と終戦まで戦う潜水艦シム 数あるシムの中では非常にとっつきやすいシミュレーションゲーム、必要なものがゲームだけというのも魅力 しかしUボートの操舵や燃料管理、人員管理など非常にリアルに製作されているため慣れないうちは難しい 魚雷の弾道計算、計器操作、発射タイミングも難しいが、覚えられれば感覚で撃てる Silent Hunter 4今度の舞台は太平洋のアメリカ海軍の潜水艦を操り、日本軍相手に戦ってゆく アメリカの潜水艦はUボートと計器の読み方がちょっと違うのではじめは戸惑うこともしばしば 拡張でUボートの太平洋作戦に参加できる Real Time Strategy(RTS) [部分編集] Company of Heroes(2006)第二次世界大戦のノルマンディー上陸作戦を舞台にした、戦闘中心のRTS 資源はBFのコンクエストのように拠点を占領しながら手に入れてゆく。拠点は領土の物指しとなる場合も多く、重要な拠点では激戦が続くこともしばしば 拡張でイギリス軍と機甲を中心にしたパンツァーエリートが使えるようになる。 Company of Heroues 2(2013年発売予定)独ソ戦をテーマにしたCoHの続編。発売日が待たれる。 Hearts of Iron 2(2005)拡張版を合わせると国家を1936年から1964年まで運営できるRTS。歴史のifを起こすこともできるが、史実通りに進めることも可能 ぶっちゃけ1936年から1964年までやるのは長すぎて疲れる 英語版と日本語版ではマルチができないので注意 良くわかんなかったら宣戦布告してみよう AARを読むと理解しやすい Stronghold「閣下」な気分になれる、中世を舞台にしたお城経営RTS。RTSではあるがまったりした運営もでき、忙しいゲームが苦手な人でも楽しめる。ただし日本語版は貴重でオークションでは1万円を軽く超えてしまう事も。 WarcraftIII 「REIGN of CHAOS」と拡張版「The Frozen Throne」-インプレス祭りでPCゲーム実況スレにも知られたBLIZZARDのRPG型RTS Human,Orc,Night Elf,UndeadとAOEシリーズより選べる国(種族)は少ないが 種族ごとにヒーローが存在し、アイテムも使える。 バトルネットには今でも人がたくさんおり根強い人気がある。 OpenTTDいわゆる経営ゲー、マルチプレイではマップが小さいと競合合戦が楽しめたりなど、白熱する要素もかなり含んでいる。ただし、プレイには少し敷居が高い、セオリーを覚えていないとすぐに破産する、と色々頭を使うのが難点か。 いつ消えるか把握してないものの簡単な解説動画 http //www.mediafire.com/?2nw3wywxnxq World in Conflict(2007)冷戦がホットになったらを想像して作られたRTS 同時期に発売したCoHに客を取られてしまった Wargame Europian Escaration(2012)同じく冷戦がホットになったらを想像して作られたRTS 拡張新作のAirland Battleが待たれる。 Shooting(STG) [部分編集] Tom Clancy s HAWXPCでは珍しいフライトシューティングを扱った航空機物 2012年からの世界を舞台にPMCアルテミスの一員となり戦ってゆく 東京ミッションではフジテレビや東京都庁などの建物を見ることが出来る Tom Clancy s HAWX2どうしてこうなった Turn Based Strategy(TBS) または単に Strategy [部分編集] Civilization4世界的に中毒者蔓延中のターンベース世界史シミュCivilizationの最新作 技術開発・軍事増強・領土拡大・内政と楽しめる要素てんこ盛り 完全日本語版あり Sid mayer s alpha centauriあのシドマイヤーさんが送るSFストラテジー マンマシンインターフェイス・倫理微積分・制御特異点などSF好きにはたまらないネーミングセンス 完全日本語版あり Medieval_2 Total_War 中世ヨーロッパを舞台にした歴史ストラテジー ターン制の戦略マップ 3Dで細かく描かれた、数千体にも及ぶユニットの戦闘シーンが秀逸 日本語版あり その他 [部分編集] Trials2バイクを使って様々な障害物を攻略してゆくゲーム I wanna be the guy超鬼畜ゲーム
https://w.atwiki.jp/bearishkato/pages/13.html
COD3 公式HP 参考動画 交流戦日程表 月 日(曜日) 時間 8月 検討中・・・ 18:00~(予) 好きな兵種 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 LIGNT ASSAULT 3 (38%) 2 RIFLEMAN 2 (25%) 3 SCOUT" 2 (25%) 4 SUPPORT" 1 (13%) 5 ANTI-ARMOR" 0 (0%) 6 HEAVY ASSAULT 0 (0%) 7 MEDIC 0 (0%) その他 投票総数 8 ライフルメンが一番だ!! -- ゆたか (2007-11-23 13 49 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/37.html
PC版情報 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)のPC版情報を紹介しています。 PC版の性能 4Kグラフィックや無限フレームレートに対応しました。これによって、PCの性能を余すことなくフル活用することもできます。 また、ウルトラワイドや複数画面に対応したので、大画面でCoDの臨場感を楽しむことができます。 強化されたグラフィックでCoDMWを楽しみましょう! ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/cod4g/pages/19.html
COD4とは? COD4とは、Call of Duty 4 Modern Warfare の略で、 現在、PC、XBOX360で発売されています。(PS3でも発売予定) ゲームジャンルはFPS(First Person Shooter)というものであり、 一人称視点シューティングという意味合い。 シングルプレイ、マルチプレイ両方あるが、比較的、シングルプレイはすぐに終わってしまう・・・という感じだが、 ストーリーの内容は面白みがあり、シチュエーションのパターンは豊富にあって充実した内容だ。 そして、マルチプレイの内容はとても濃厚でじっくりやり込めるし、楽しめる要素がたくさんある。 経験値を得ていくほど、階級が上がり、制限武器・カスタマイズパーツが使用可能になっていくところも、 初めはほとんど制限されていて、窮屈なものかもしれないが、やりがいがある要素のひとつだと思う。 また、マップのかなりの種類が用意されており、飽きるどころかマップの名前さえも覚えられないくらいの量だ。 現在は最新バージョン(2007年12月現在)のパッチにはCrashというマップのクリスマスバージョンのWinter Crashというのも追加されていて、 構造も障害物の配置などもそれぞれ個性があってマップのみでも楽しめる部分ががる。 また日本語化するアップデートを有償で行う予定とのこと。(日本語マニュアル付英語版のみ)
https://w.atwiki.jp/box_circle/pages/112.html
いまだに召集がかかったりコソプレイしてる奴が居る箱〇のFPS きょうびのCODシリーズに比べてソリッドな動きとシンプルな構成が特徴
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/20.html
クラン一覧 PC page1 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 2FRI 10名 HP http //yuriyamaj.wix.com/2fritv-menu steam http //steamcommunity.com/groups/2fritvyoutube みんなで、楽しくほのぼのしながらやるクランです。規則は、一般常識これだけです。自由です。最近PC版BO2始めた方クラン入隊お待ちしています。現在、クランメンバー募集は行っておりません。 2014/12/12 gdgdgaming 20名 test1_128.jpg gdgdgamingは社会人メインのマルチゲーミンググループです。このグループの方針はみんなで楽しくゲームをして協力の醍醐味を味わうことです。また、メンバーは個性的なメンツが多く新規で入る方もすぐに馴染めると思います。興味がある方はHPのBBS、マスターのs.h.i.tにsteamチャットを飛ばして頂けたらと思います。※VCはTS3を使用 2012/11/09/ Nepia 3名 http //nepiaclan.jimdo.com/ ※解散しました。サイトは今後も更新していきます。 2012/11/09 CQC 5名 http //steamcommunity.com/groups/codmw2creator 現在CQCでは幅広くメンバーを募集しております。特に厳しい決まりはありませんが、外部ツールなどを使う行為は全面的に禁止しております。簡単な面接などがありますので、^1[CQC]^7ALEXまでフレンドを送っていただき、面接を行います。VC必須です。(VCはTS3)ガチクランではないので、入ろうとしている方はご理解の上フレンドをお願いします。 2012/11/11 Alpha zone(仮) 25名 http //steamcommunity.com/groups/mw3noranotudoi MW3から結成されたクランでアクティブメンバーが非常に多いのが特徴です。BO2の発売に合わせて新規メンバーを4名ほど募集します。年齢不問。VC必須。方針は楽しみながら勝つことを目指していますが向上心がある方のみ募集中です。加入希望者はマスターのParanoiaまでご連絡ください。 2012/11/11 cole 70名 http //jpcole.jimdo.com/ CoDBO2発売に合わせて発足しました。マルチゲーミングクランとして現在活動しています。ゆるゆるクランですので、PC初心者、FPS初心者さん大歓迎です。VCはTS3を使用しますが聞き専でもまったく構いませんので是非TS3サーバーに来て下さい。steamやTS3がいまいち使い方わからない方も丁寧にご説明しますので初心者さん是非来てください!、モットーは「負けて当然!勝ったら偶然!?楽しければOK!」HPの参加希望BBSに一度書き込みお願いします!2013年4/23日より現在入隊受付はしてません。申し訳ありません!またクラン戦の申し込みもHPから宜しくお願いします! 2012/11/17 GAMUSHARA CLUB 1名 ジャンルを問わず様々なPCゲームを遊ぶグループです。クラブ内でCoDシリーズの購入者が減り続け、BO2はまだ一人しかプレイヤーが居ません。クラブのアクティブメンバーは5,6人ほど、各自好きなゲームを適当に遊んでいるので、BO2に限らずPCゲームを色々遊んでみたい方など、気軽なプレイヤーを募集しています。興味がある方はサイトの掲示板のどこにでもいいので一言下されば返信いたします。なお活動時はVCとしてMumbleを使用しています。 2012/11/19 Public Gaming for Elite 11名 マルチFPSガチクラン。MW3 S D PC部門 3位です。BO2メインでやっていくつもりです。CW 受け付けております。クラン加入につきましては、フレンド追加の後、面談と試験を行ってからです。 2012/11/21 BO2JPコミュニティー 400名 http //codjapan.com/ 約10チームが活動しております。S Dなどの試合がされたい方はSteamコミュニティーよりどしどしご参加下さいませ。http //steamcommunity.com/groups/CoDBO2JP - HAL-GAMiNG 4名 http //steamcommunity.com/groups/hal-gaming いろんなゲームやってる集まりです。現在はCS GOとDota2とCoD BO2で活動してます。まったり楽しみたいのでどなたでも気軽に声かけてください。Steamのコミュに参加か、プロフィールにコメントしてもらえば分かると思います。BO2のpromodがでれば、本格的に活動していくかもしれません。VCはTS3を使用しています。 2012/12/30 liteFPS 0名 http //litefps.blog.fc2.com/ 特に極めたいモードもなくのんびりやるクランです、駆け出しで人がいないのでとりあえず興味持った方はこちらまでlitefps@gmail.comご連絡ください。 2013.01.14 TMG 44名 http //masahikoxp.wix.com/team-movegunner プレイの上手い下手より交流を大切にしてます! 2012/06/28 Music Squadron 52名 http //steamcommunity.com/groups/musicsquadron のんびりゆるゆるとFPSをやっていくクランです。初心者も大歓迎ですので、興味がある方はどんどんメンバーに声をかけてください! 2013.03.22 TNTN団 5名 http //tntngaming.web.fc2.com/ マルチゲーミング結社TNTN団です。Steam,OriginのFPSを中心に活動していきます。初心者大歓迎! 2013.10.15 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/135.html
CoD4大会情報 COD4 Japan Championship Leagueの予選リーグが6月27日に開催されました 決勝は7月4日に行われました。 CYACチャンネルにてハイライトシーンが紹介されています part1 part2 動画はこちら 大会の配信動画を公式HPでみることができます↓ JCL大会の公式HPはこちら CyACによるラダーリーグ 7月1日より再開のお知らせ 7月1日よりCYACラダーリーグが再開されました 今度はMODが「promod live」となり SMGが二人までなどさまざまなバランス調整がされた最新のMODが採用されました。 CYACのHPはこちら zi-gemasによりCOD4の大会決勝戦が4月26日に行われました 大会結果とDEMOは公式HPを参照してください 決勝戦は実況配信されたとのことです。 zi-gemasは数タイトルの大会を同時進行で開催されたとのことです zi-gemas cod4 CyACによるラダーリーグの休止のお知らせ 夏にもう一度再開とのことです。 情報はこちらから •COD4の大会、All-starcupが2月28日に開催されました。 詳しくは公式HPをごらんください→こちら COD4の大会JPN#3開催1月24日に開催されました 今回は大会の結果に関係なくプレイによってMVP選手を選び MVP選手にも商品を贈呈するといったユニークな試みをした大会となっております。 大会のDEMOは公式HPにて配布されております。 JPN3回目の大会となる#3の結果はこちら→公式HP CyACによるラダーリーグの開催 1月1日より開始 ルールに関する詳細はこちら なお、1ヶ月間行われますが1位のチームには賞金1万円をプレゼントとのことです 試合も中継される可能性がありそうですね! http //www.cyac.jp/node 他の試合動画のハイライトシーンはこちらよりごらんになれます。 COD4有志による大会「JPN」12月20日に開催されました promod解説動画作ってみました http //www.nicovideo.jp/watch/sm5619496 今大会からは海外のプロが出場する大会を基準にして執り行われるようです より、ハイレベルで世界へ向けた飛躍がきたいできる大会になりそうです。 一般参加も可能とのことですので詳細はこちら AllStarCupアンケート開始のお知らせ 各クランから2名を選びランダムでチーム編成をして試合をする異色の大会です 公式HPはこちら バトゲー 主催 Call of Duty 4 大会 『バトゲー』が主催する Call of Duty 4 大会が開催 今シーズンは9月~11月31日までの3ヶ月間を期間として大会を行います 年間通して4シーズン行います。 また、この大会の最大の特徴はバトゲーのFA機能を使えば簡単にクラン加入登録ができ、大会に出場する権利が得られますフリーの方もこの際にクランに所属してみてはいかがでしょうか? バトゲー大会のルール 3 ヶ月ごとのシーズンゲームを行い、上位 16 チームが決勝トーナメントに進出するという長期間に渡る大会になるとのこと。 今後、定期的に大会が行われていくそうです。参加するにはサイトにユーザー登録をする必要があるとのことなので、参加を予定している人は事前に登録を済ませておいてください。 COD4の3on3の大会MMC開催 12月13日より3on3による大会が開かれました 普段とは違う人数なので面白い試合展開が期待できます 誰でも参加可能ですので振るってご参加ください 大会の結果は下記URLにて参照してください 大会の詳細はこちらから 有志による Call of Duty 4 大会 『Homemade Warfare』の流れを汲む Call of Duty 4 PC版大会 「CoD4HW」が 10 月 18 日(土) に開催いたします。 10月11日(土曜日)より登録開始いたしました 下記URLから参加登録を行ってください。 大会参加登録はこちら CoD4HW大会ルール 大会の結果 大会関係者、実況配信、参加者の皆様お疲れ様でした。 次回は11月15日開催となっておりますのでふるってご参加ください。 大会フラグムービー集 JP/n#2 大会のダイジェストムービーです http //www.nicovideo.jp/watch/sm5860108 3on3の大会MMC season1のダイジェストムービーはこちら http //www.nicovideo.jp/watch/sm5683885 COD4HW#7 大会のダイジェストムービーが公開されました http //www.nicovideo.jp/watch/sm5268781 (旧大会ページ) CoD4 Homemade Warfare 国内での有志による大会の公式サイト
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/38.html
Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 情報が固まってきたのでちらほら更新中。タイタンフォールのときと同様に実用性のない武器、アタッチメント、パークなどの話はまるっと省きます。 基本システム Cod AWの基本的なシステムについて + 基本システムの目次 システム全般 ピック13システム サプライドロップ 戦闘関連 EXOアビリティ スコアストリーク クイックリロード EXOムーブ ブーストジャンプ ブーストダッシュ ブーストダッヂ ブーストスライド ブーストスラム EXOムーブによる移動 武器 Cod AWの武器ついて + 武器の目次 プライマリ アサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル ショットガン ヘビーウェポン スペシャル セカンダリ ピストル ランチャー スペシャル アタッチメント サイト バレル アンダーバレル マガジン フォアサイト ユニーク 関連ワイルドカード プライマリーガンファイター セカンダリーガンファイター パーク Cod AWのPerkついて + Perkの目次 パーク パーク1 パーク2 パーク3 パークの選択とワイルドカード パーク1 パーク2 パーク3 EXO Cod AWのEXOについて + EXOの目次 アビリティ アビリティ評価 運用案 ランチャー ランチャー評価 クイックチェンジ スコアストリーク サプライドロップ Cod AWのサプライドロップと武器に関わる変化について + サプライドロップの目次 サプライドロップによる修正 ダメージ 関連バリアント 精度 関連バリアント レート 関連バリアント 射程 関連バリアント 操縦性 関連バリアント 機動性 アタッチメント 関連バリアント 特定アタッチメント不可 関連バリアント マップ
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/23.html
更新する前の記事を存分に参考にしました。分かりやすいように原文にはない表現に変えたりしました。(意味を付け加えたりしたのは文脈を見てのこと) CoD4 Compile Tools Documentation 序文 CoD4コンパイルツールは[コンパイル、ライティング、パス、反射、ライティンググリッドとロードレベル]を容易にするためのユーザインタフェースです。それは同じく[レベルエディタ、エフェクトエディタ、アセットマネージャ]のような mod ツールアプリケーションを起動するためのアクセスも容易にします。 Configuring CoD4 Compile Tools コンパイルツールの設定 CoD4コンパイルツールを使うとき、まず最初にあなたがするべきことはゲームパスを設定することです。 アプリケーションの上の方の「Preferences」タブをクリックして、つぎに「Browse…」をクリックして、ゲームがインストールされているディレクトリにそれを指定してください。ゲームの.exe ファイルを含んでいるディレクトリがあることでしょう。 デフォルトインストールパスは C \ Program Files \ Activision \ Call of Duty 4 - Modern Warfare/です。 もし一度あなたがCoD4コンパイルツールにゲームがどこにインストールされているか示したら「Level Compiling」 タブがクリックできるようになり、提供されたサンプルマップのリストをそこで見られるでしょう。 Using CoD4 Compile Tools コンパイルツールを使う レベルコンパイリングタブはマップファイルや、マップファイルのための[bsp、ライティング、パス、リフレクション]コンパイルの経過をたどれるところです。あなたは左下にある1から5のボタンに気付くでしょう。これらはあなたのレベルがゲームに適切にコンパイルされるために必要な過程です。いまからそれらを確認していきましょう。 1. Compile BSP あなたがコンパイルしたいと思うレベルをそのリストから選んでください。例として mod ツールで提供される「test」と呼ばれるレベルを使うとしましょう。 最初にあなたはレベルのためにBSPをコンパイルする必要があります。 これはレベルエディタで作った .map ファイルをゲームエンジンが読み取るのに最適なフォーマットに変換します。 レベルリストの右にあるこれらの設定をする必要があります。あなたは「Compile BSP」、「Compile Lighting」と「Connection Path」を指示するボックスをチェックできます。 もしあなたが .map ファイルに対してなんらかの変更をしたなら、BSPを再びコンパイルする必要があるでしょう。 ライティングのコンパイルはBSPのコンパイルが終わった直後か、またはBSPが変更されていないなら後でも出来ます。パスも同じくその後にコンパイルできますが、パスのコンパイルが完了するまで、シングルプレーヤーでのレベルのAIが正確に機能しないでしょう。 それらは厳密にはシングルプレイのAIナビゲーションのためのものなので、マルチプレーヤーのレベルにはパスをコンパイルする必要は決してないのです。 「1.Compile BSP」ボタンをクリックする前に必ずあなたの「BSP Options」と「Light Options」を準備してください。ほとんどいつも「BSP Options」は使われないでしょう。だけれども時折それらを使う必要があるかもしれませんから、とにかくそれらをチェックしておきましょう。とはいえ一般に使われる光源オプションもあります。 BSP Options もしあなたがエンティティだけをコンパイルしたいなら「onlyents」のボックスをチェックしてください。Onlyentsコンパイルはブラシトリガー、ジオメトリ、あるはライティングに触れることはありません。もしあなたがエンティティを動かしただけのマップを素早く再コンパイルしたいならこれはとても便利です。(注意:もしあなたが影のついたモデルを動かしたならば、そのライティングはonlyentsをすることによる再コンパイルができません。だから影はモデルを動かしたところではなく古いポジションに残ってしまいます。) 「block size」のボックスをチェックしてください。 それから通常のBSP分割のためのカスタムグリッドの大きさを設定するためにvalueを設定してください。「0」の値は最も大きい可能な大きさを使いますし、もしこの選択肢がチェックされていないままなら、デフォルト値になります。ほとんどいつもこの選択肢はチェックされていないままでしょう。 「samplescale」ボックスをチェックしてください、そしてもし次にあなたがすべての 「lightmaps」の大きさを調整することを望むなら、「value」を設定してください。「2」の値は画素の大きさを2倍にし、「0.5」の値はそれを半減します。また、このオプションはほとんどの場合においてチェックしないでおくべきです。 「debugLightMaps」オプションはゲーム内でどうライトマップがコンパイルされたか、どうそれらが使われているか見るための良い方法です。このオプションの使用は色のついたライトマップをコンパイルしレベルがゲームにロードされるときライトマップに含まれる色のついたジオメトリをどこででも見ることができます。異なる色は異なるライトマップを描写します。これはライトマップブリーディングとシーム(綻び)になぜ遭遇したのかを追求するのにとても重大なことです。 (補足:ライトブリーディングとは光の点から光が広がって☆の用に見えること。ライトマップシームのほうはおそらく影のグラデーションが滑らかでないこと。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee416307%28v=vs.85%29.aspx) Light Options これらのオプションの大部分がチェックされていないでしょうけども、もしかしたらあなたがこれらを使いたいのかもしれないので説明をしましょう。しばしば私はライティングの確認を速くするために「fast」optionを使いますが、最終リリースのためのより綿密なライトマップを作るには、「extra」を使います。 Fast Use fast presets for several options Extra Use high-quality presets for several options (かなり低クオリティのライティングを生成しますがとても速くできます。) (ハイクオリティのライティングを生成しますが時間がかかります。) ModelShadow Allows model surfaces to cast shadows NoModelShadow Prevents model surfaces from casting shadows DumpOptions Displays current settings of most parameters Traces Number of traces to do from each sample point BounceFraction Higher values are more washed out, lower values darker Jitter Breaks up aliasing from trace pattern (0 none, 1 max) モデルの影をモデルの表面につけることができます。 影をモデルの表面につけることを防ぎます。 ほとんどのパラメータの現在の設定を並べます。 それぞれのサンプルポイントからするべきトレースの数。 高いvaluesを除き低いvaluesをより暗くします。 トレースパターンからエイリアシングを拡散させます。(Break upの意味は拡散でいいのか?) 一度すべてのオプションをあなたが使いたいのなら、指定したコンパイルを始めるために「1. Compile BSP」ボタンをクリックしてください。BSPは最初にコンパイルされ(そのオプションを選んだならば)、次にライティング(そのオプションを選んだならば)がコンパイルされます。その次はAIパスをコンパイルするためにゲームがロードされるでしょう。(あなたのレベルがシングルプレイヤーのものでそういうオプションを選択したならば) この過程はあなたのレベルの複雑さとコンパイルをするコンピューターによって数秒から数時間かかります。リファレンスの枠組みのために、細かく分割されたゲームが入れられたレベルのほとんどではBSPとライティングのコンパイルにクアッドコアCPUで大体30分から1時間かかります。 グリッドファイルはライティングの部品です。マップ内のエンティティ(モデル、プレイヤー、AI)はマップのライトによって照らされます。(小さなテストマップとは対照的な)複雑なマップでは、どのライトがどのエンティティに影響を与えるか計算することはたくさんの仕事を要します。エンジンがリアルタイムでこれをしなければならないのを阻止するために、そういう情報をmapname.グリッドファイルを使っているBSPに書き込むことができます。もしマップがグリッドを持たないなら、現在エンティティが見える新しい領域に入っていくとき厳しい障害に見舞われるでしょう。これらの障害はテクスチャが波打っている(鞭を振るう動きの)ように感じられます。 グリッドはマルチとシングルのどちらのマップでも必要とされます。マップはグリッドが修正されるか作られたりした後は再コンパイルをしなければいけません。もしその選択されたレベルのためのグリッドをあなたが決して持たないならば、あなたが以前作ったものを動かし続けるために「make new grid」または「edit existing grid」を選択してください。 そのレベルはグリッドモードで読み込まれます。あなたはそのレベルのいたるところで小さな点をたくさん見るでしょう。あなたがレベルを歩き回り、できるだけ多くの点に触れるのを必要とします。これがプレイヤーがいける領域を定義します。しかしほとんどの領域のために、あなたはライトグリッドマテリアルのブラシをcod4radiantの中で設置できて、そのレベルをコンパイルしたら触る点は自動的に選択されます。カスタムグリッドをすることはまったくもってある詳細な領域のためになります。ほとんどの時間あなたはCoD4Radiantでブラシを設置しさえすればよいのです。 2. Compile Reflections もしあなたのキャラクターの武器と乗り物が概説を読んだならば、あなたはマップの ためにコンパイルされたどんな「reflection probe」も持っていません。「reflection probes」はゲームのすべての輝く物の見かけにとって非常に重要です。一部屋とその外側にひとつずつ、それと特に光っているものの近くにおいてください。それらはメモリを使いますが、10~100個ぐらい置くのが妥当です。 BSPとライティングコンパイルがなされた後は、あなたはリフレクションコンパイルをし たくなるでしょう。リフレクションコンパイルを適切にするために、レベルはマップのいたるところに「reflection probe」のエンティティを含んでいる必要があります。レベル内のそれぞれの「reflection probe」はリフレクションコンパイルの間にそれが置かれている区域のためにキューブマップを生成します。コンパイルされたレベルを通して使われたリフレクションは最も近い「reflection probe」エンティティからのキューブマップを使うので、あなたがその「reflection probe」を配置しているときはそれを念頭においてください。その 「reflection probes」はどれが一番近いプルーブか決めるためのポータルを使いますので、あなたは普段壁越しに外側のモデルに影響を与えている屋内のプルーブに心配する必要はありません。リフレクションコンパイルの準備ができたなら、「2. Compile Reflections」ボタンをクリックしてください。 もしあなたがレベルのテストや開発の段階で適切なリフレクションを気にしないのならこのステップは飛ばしてよいでしょう。ただし、あなたが最高の見栄えのレベルにしたいならこれはいつでもすべきです。 もしあなたがすでにBSPのための「reflection probe」がコンパイルされていてレベル内でそれに対して何の変更もしてないならこのステップは飛ばしてかまいません。コンパイルではそれは古い「reflection probe」を使うでしょう。あなたはBSPをコンパイルしたかそのプルーブを変更または増やすか減らすかした最初の時にこの過程を通せばよいのです。 ここまで添削 3. Build Fast File レベルとそのすべてのアセットがゲームに手ごろな時間で読み込まれるためにファストファイルは作られる必要があります。ファストファイルはそのレベルとすべてのそれが使うアセットを含んでいる大きなファイルです。それはすべてのファイルを兼ね備えているので、あなたのハードドライブが数千のファイルを探索して長い時間をかけそれらをここに読み込まなければならないにもかかわらず、すばやくメモリに直接的に読み込むことができます。 あなたがファストファイルをレベルのためにビルドしようとした最初のとき、それはあなたに領域ファイルが存在しないということともしそれらを作りたいかを尋ねるかをいってきます。この試みにおいてあなたは「yes」といいたくなるでしょう。そうすることは [root]\ zone_source\[levelname].csv,を作るでしょう。これはゲームのインストールパスです。 このcsvファイルの中にレベルが使うアセットのリストがあります。それはそこにあるすべてのレベルが使ういくつかのデフォルトアセットを持っています。 このcsvはファストファイルビルダーによって見られて、すべてのそれを参照するアセットがレベルのファストファイルに追加されます。そのファストファイルはレベルBSPをそれ自身に含むことによって終わり、加えてすべてのアセットが[levelname].csvに並べられます。 その生成されるファストファイルは [root]\zone\[language]\[levelname].ff。で作られます。 これはそのレベルに使われているすべてのデータを含むので、あなたがレベルを共有したい時ポストオンラインや友達にあげたいファイルなのです。 あなたがレベルまたはそれに使われているアセットを変更したいどんなときでも、再コンパイルが必要となるのでこれらの新しいか変更されたアセットはゲームの読み込みのためにファストファイルへ入れられます。 4. Update Zone File オーケー、では何がファストファイルでどうやってそれを作るのか説明します。わたしはレベルに参照しているか使われているかしているすべてのアセットをそれは含んでいるということを言っておきます。もしあなたが新しい静的モデルをレベルに加えるかスクリプトを通じてプレイヤーに銃をあたえるなら、これらの新しいアセットはファストファイルにはないでしょう。だから実際それらははっきり見えないでしょうし、ゲームでエラーを出すでしょう。ゾーンファイル([levelname].csvファイル)の更新はすべてのこれらの新しいアセットがファストファイルに入れられたことを確認するためになくてはならないものです。 レベルを稼働して、ファストファイル内で見つからなかったアセットを読み込もうとするたびに、missingassets.csv というアウトプットファイルは[root]\main\missingassets.csv.で作られます。このファイルはゲームが読み込もうとしたアセットのリストを含みますが、(使われたファストファイル内に納められていないそれらを経由して)はできません。もしmissingasets.csvが生成されていないなら、そのときにあなたのレベルファストファイルとゾーンソースはどちらも今日までのすべてのアセットを伴うか、あなたは( “5. Run Selected Map” buttonの下で見つかる) “developer” and “developer_script”が変えられた選択肢を使うレベルを走らせなければなりません。 これらの紛失しているアセットは [levelname].csvゾーンファイルに加えられる必要があるので次回ファストファイルをビルドするときにそれらを含めてください。 これはmissingassets.csvからアセットリストをコピーしたりそれらに[levelname].csvゾーンファイルの下の部分で貼り付けするのと同じくらい単純です。 しかしCoD4コンパイルツールはあなたはこれを作るのをより簡単にできます。 “4. Update Zone File”をあなたがクリックしたときmissingassets.csv と[levelname].csvの両方の内容を見せている新しいウィンドウを開きます。またあなたがセーブして新しいファイルを作りたいセットを動かすのを簡単にさせてくれます。 左にあるテキストはmissingassets.csvから読み込まれていて、すべての正しく読み込まれなかったアセットです。右にあるリストは現在のゾーンファイル([root]\zone_source\[levelname].csv)です。紛失したアセットを右のゾーンファイルにテキストのハイライティングとカットペーストをすることによって追加してください。同じ線上にない二つのアセットを確認してください。 一本の線につきひとつのアセットが要求されます。 もしあなたがゾーンファイルを更新するなら、ファストファイルを再ビルドしてそのレベルを読み込み込んでください。missingassets.csvはあなたにもっと多くのアセットが紛失していると言いますがそれは完全に正常です。 しばしばこの過程は紛失したすべてのアセットがとられる前に数回繰り返されなければならないのです。これは主にほかのアセットによって参照されているアセットがあるからでしょう。たとえばその唯一のレベル内の紛失したアセットとして武器を手に入れるかもしれません。Missingassets.csv は武器がファストファイルにないと言ってくるでしょう。したがってあなたはそれをゾーンソースに入れてファストファイルを再ビルドします。次にあなたがレベルを稼働させたらそれはほかの武器が紛失しているといってくるでしょう。ではどうしてそれは2つの紛失した武器がなかったことを最初に言わなかったのですか?その理由はないことを言われた二つ目の武器が、代わりのファイアモードのようなアセット内の最初の武器によって関連付けされているからです。そのゲームは一番目の武器が正しく読み込んで二番目のファイアモードを読み込もうとするまで、二番目の武器が見つからないことをしりませんでした。 あなたが二回目がそれ以降にレベルを稼働しているか確認するゾーンソースをmissingassets.csvが変えられるまでに更新しているとき、それは空です。・・未 これはあなたがすべての要求されているアセットが追加されたことを保障します。あなたが更新であるとき、あなたのゾーン転送元は、 missingassets.csv が変化しなかったか、あるいは空になるまで、あなたが2回目、あるいはもっとレベルを動かすことを確認します。 これはあなたが加えられるとは必要とされるすべての資産を保証するでしょう。 5. Run Selected Map 選択されたレベルをゲームで稼働してください。あなたはそのボタンの下にあるボックスをチェックすることによって、チート、developer、developer_scriptを変えることができます。エラーとmissingassets.csvがほかの事でアウトプットするのと同様に有効にされたデベロッパーはたくさんのプロファイリングしている機能を変えるでしょう。Developer_scriptはスクリプトデバッグとスクリプトエラーを遭遇しているときに提供します。Developer_scriptなしではスクリプトエラーは無視されるでしょう。チート選択肢はプレイヤーが神モードとすぐに使えてレベルの中で動くUFOmodのようなチートコマンドにアクセスできるように変えます。 Launching Applications アプリケーションタブは様々なmodツールのアプリケーションを起動するためのアクセスを簡単にしてくれます。ここではあなたはレベルエディター、エフェクトエディターそれとアセットマネージャーを起動できます。それらが使われるもののための記述はそれぞれのために提供されます。 Documentation and Tutorials あなたの標準ウェブブラウザを起動するリンクを含めてください。またその継続的に新しいヘルプドキュメントで更新されるドキュメントウェブサイトへ案内してください。 原文だが開くことができない。2012年3月現在 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Compile_Tools") だからここに代わりのページを置く。 http //wiki.modsrepository.com/index.php/Call_of_Duty_4 _Compile_Tools#Compile_Reflections
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/125.html
自作のモデルやアニメーション作成のためのツールとしてMAYAを使用したい場合、もちろん 購入すればいいのですが、いきなり数十万円支払うには勇気がいります。 しかしありがたいことに、開発もとのAutodeskのページでは、このMAYAの無償版を入手す ることが可能です。これをインストールし、WikiにあるMaya Tool Category内で説明 がある通りに、MAYAの設定ファイルをCOD4用に書き換えると、MAYAを起動した際にCOD4TOOL がMAYAのプラグインとして読み込まれ、MAYAウィンド内上部にあるツールタブにCOD4TOOL と表示され使用可能になります。 ただし、こうしたツールの使用やMOD作成初心者として、まず困ったことがあったので記述 しておきます。その問題とはMaya Tool Category内で説明のあったusersetup.mel ファイルが指定のディレクトリにないことです。Maya.envファイルはあるのですがMAYA起動時に にユーザー設定として読み込まれるこのusersetupファイルがないので~¥<MAYA VIRSION> ディレクトリ内で新たに~¥<MAYA VIRSION>¥scriptsというディレクトリを新たに作成し、 その中にusersetup.melファイルをあらたに作成します。 ですが、.melというMAYA内で使用されるスクリプトを記述するこの形式のファイルをどうやって 出力すればいいかわからないので、(私はCGツールやPCの使用一般においても初心者です…) ~\maya\ MAYA VIRSION \ja_JP\prefsディレクトリ内にMaya Script File形式のファイル がいくつか転がっているので、そいつをひとつ選び、~¥<MAYA VIRSION>¥scripts内に コピーして、usersetupとリネームし、もともとある記述はすべて削除し、Wikiにある指示 通りに、3行のスクリプトを記述します。 以上でCOD4TOOLをMAYAで使用可能になります。 *但し、何度もいいますが私は初心者です。まだこのツールを実際に使用するまでにいたっておりません、、、 よって、実際に使用してファイルをインポートしたりイクスポートしたときに、またどんな不具合が あるかしれません。海外のある掲示板で、とあるファイルが所定の位置になかったがために COD4TOOLの使用でエラーがでていたというのをみたので、、、、